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Android 中的子线程解析
阅读量:5924 次
发布时间:2019-06-19

本文共 19649 字,大约阅读时间需要 65 分钟。

Android 中线程可分为主线程子线程两类,其中主线程也就是UI线程,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。

首先 Java 中的各种线程在 Android 里是通用的,Android 特有的线程形态也是基于 Java 的实现的,所以有必要先简单的了解下 Java 中的线程,本文主要包括以下内容:

  • Thread、Runnable
  • Callable、Future
  • 线程池
  • IntentService、HandlerThread
  • AsyncTask

一、Thread、Runnable

在 Java 中要创建子线程可以直接继承Thread类,重写run()方法:

public class MyThread extends Thread {        @Override        public void run() {                    }    }// 启动线程new MyThread().start();复制代码

或者实现Runnable接口,然后用Thread执行Runnable,这种方式比较常用:

public class MyRunnable implements Runnable {        @Override        public void run() {        }    }// 启动线程new Thread(new MyRunnable()).start();复制代码

简单的总结下:

  • Runnable 可以实现多个线程共享资源,可以参考网上卖票的例子
  • Runnable 可以避免 Java 中的单继承的限制
  • 无法直接得到任务的执行结果

二、Callable、Future

CallableRunnable类似,都可以用来处理具体的耗时任务逻辑的,但是但具体的差别在哪里呢?看一个小例子:

定义 MyCallable 实现了 Callable接口,和之前Runnablerun()方法对比下,call()方法是有返回值的哦,泛型就是返回值的类型:

public class MyCallable implements Callable
{ @Override public String call() throws Exception { Log.e("call", "task start"); Thread.sleep(2000); Log.e("call", "task finish"); return "hello thread"; } }复制代码

一般会通过线程池来执行Callable(线程池相关内容后边会讲到),执行结果就是一个Future对象:

// 创建一个线程池        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();        // 执行任务        Future
result = cachedThreadPool.submit(new MyCallable()); try { // 获取执行结果 Log.e("result", result.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); }复制代码

可以看到,通过线程池执行 MyCallable 对象返回了一个 Future 对象,取出执行结果。

Future是一个接口,从其内部的方法可以看出它提供了取消任务(有坑!!!)、判断任务是否完成、获取任务结果的功能:

public interface Future
{ boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); boolean isCancelled(); boolean isDone(); V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}复制代码

Future接口有一个FutureTask实现类,同时FutureTask也实现了Runnable接口,并提供了两个构造函数:

public FutureTask(Callable
callable) {}public FutureTask(Runnable runnable, V result) {}复制代码

FutureTask一个参数的构造函数来改造下上边的例子:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();FutureTask
futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());cachedThreadPool.submit(futureTask);try { Log.e("result", futureTask.get());} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace();}复制代码

FutureTask内部有一个done()方法,代表Callable中的任务已经结束,可以用来获取执行结果:

FutureTask
futureTask = new FutureTask
(new MyCallable()){ @Override protected void done() { super.done(); try { Log.e("result", get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } };复制代码

所以Future + Callable的组合可以更方便的获取子线程任务的执行结果,更好的控制任务的执行,主要的用法先说这么多了,其实AsyncTask内部也是类似的实现!

注意,Future并不能取消掉运行中的任务,这点在后边的AsyncTask解析中有提到。

三、线程池

Java 中线程池的具体的实现类是ThreadPoolExecutor,继承了Executor接口,这些线程池在 Android 中也是通用的。使用线程池的好处:

  • 方便对线程进行管理
  • 线程复用,避免大量创建、销毁线程带来的性能开销
  • 可控制线程的最大并发数,避免线程之间抢占资源造成阻塞

常用的构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(                // 线程池的核心线程数,如果设置allowCoreThreadTimeOut属性为true,当闲置时间大于keepAliveTime会被终止掉,否则会一直存活不受keepAliveTime影响                int corePoolSize,                 // 线程池能容纳的最大线程数,超过该数量的将会被阻塞                int maximumPoolSize,                // 线程闲置的超时时间                long keepAliveTime,                // 超时时间的单位                TimeUnit unit,                // 线程池的任务队列,保存通过execute()提交的Runnable,如果任务队列已满,则后续任务不被执行                BlockingQueue
workQueue, // 创建新的线程 ThreadFactory threadFactory) { }复制代码

一个常规线程池可以按照如下方式来实现:

public class ThreadPool {    // CPU核心数    private int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();    // 可同时下载的任务数(核心线程数)    private int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT;    // 线程池容纳的最大线程数    private int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1;    // 超时时间    private long KEEP_ALIVE = 10L;    private ThreadPoolExecutor THREAD_POOL_EXECUTOR;    private ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger();        @Override        public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) {            return new Thread(runnable, "download_task#" + mCount.getAndIncrement());        }    };    private ThreadPool() {    }    public static ThreadPool getInstance() {        return SingletonHolder.instance;    }    private static class SingletonHolder {        private static final ThreadPool instance = new ThreadPool();    }    private ThreadPoolExecutor getThreadPoolExecutor() {        if (THREAD_POOL_EXECUTOR == null) {            THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(                    CORE_POOL_SIZE,                    MAX_POOL_SIZE,                    KEEP_ALIVE,                    TimeUnit.SECONDS,                    new LinkedBlockingDeque
(), sThreadFactory); } return THREAD_POOL_EXECUTOR; } public void execute(Runnable command) { getThreadPoolExecutor().execute(command); }}复制代码

执行任务:

ThreadPool.getInstance().execute(new Runnable() {            @Override            public void run() {                // do something            }        });复制代码

基于ThreadPoolExecutor,系统扩展了几类具有新特性的线程池:

// 创建一个线程数量固定的线程池,核心线程数就是线程池能容纳的最大线程数,同时线程将一直存活,除非线程池被关闭// 如果任何线程在执行期间因故障而终止,在关闭之前,如果需要,新线程将取代它执行后续任务,// 如果所有线程都处于活动状态,新来的任务需要等待,直到有空闲线程ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool();复制代码
// 该线程池只有非核心线程,数量为Integer.MAX_VALUE// 按需创建线程,没有空闲线程时会创建新线程,否则复用空闲线程,任何任务都会被立即执行// 超时时间为60秒,当线程池长时间闲置时线程都会被终止掉,几乎不占用系统资源// 任务队列比较特殊是SynchronousQueue,而非一般的LinkedBlockingQueueExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();复制代码
// 创建一个核心线程数固定的线程池,可容纳的最大线程数量为Integer.MAX_VALUE,非核心线程的超时时间为0// 主要用于执行定时任务和有固定周期的任务ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool();复制代码
// 该线程池中只有一个核心线程,所有任务都通过该线程执行// 任务之间不用考虑线程同步的问题ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();复制代码
// Android api level 24 新加的// 会更加所需的并行层次来动态创建和关闭线程,试图减少任务队列的大小,所以比较适于高负载的环境// 也比较适用于当执行的任务会创建更多任务,如递归任务ExecutorService workStealingPool =  Executors.newWorkStealingPool();复制代码

线程池可以通过execute()submit()方法开始执行任务,主要差别从方法的声明就可以看出,由于submit()有返回值,可以方便得到任务的执行结果:

void execute(Runnable command)Future
submit(Runnable task)
Future
submit(Callable
task)
Future
submit(Runnable task, T result)复制代码

要关闭线程池可以使用如下方法:

void shutdown()List
shutdownNow()复制代码

四、IntentService、HandlerThread

1、基本使用

IntentService 是 Android 中一种特殊的 Service,可用于执行后台耗时任务,任务结束时会自动停止,由于属于系统的四大组件之一,相比一般线程具有较高的优先级,不容易被杀死。用法和普通 Service 基本一致,只需要在onHandleIntent()中处理耗时任务即可:

public class DomainService extends IntentService {    public DomainService() {        super("DomainService");    }    @Override    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {        // 处理耗时任务    }    @Override    public void onDestroy() {        super.onDestroy();    }}复制代码

至于 HandlerThread,它是 IntentService 内部实现的重要部分,细节内容会在 IntentService 源码中说到。

2、源码解析

IntentService 首次创建被启动的时候其生命周期方法onCreate()会先被调用,所以我们从这个方法开始分析:

@Overridepublic void onCreate() {    super.onCreate();    HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");    thread.start();    mServiceLooper = thread.getLooper();    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);}复制代码

这里出现了 HandlerThread 和 ServiceHandler 两个类,先搞明白它们的作用,以便后续的分析。

首先看 HandlerThread 的核心实现:

public class HandlerThread extends Thread {    public HandlerThread(String name) {        super(name);        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;    }    @Override    public void run() {        mTid = Process.myTid();        Looper.prepare();        synchronized (this) {            mLooper = Looper.myLooper();            notifyAll();        }        Process.setThreadPriority(mPriority);        onLooperPrepared();        Looper.loop();        mTid = -1;    }复制代码

首先它继承了 Thread 类,可以当做子线程来使用,并在 run()方法中创建了一个消息循环系统、开启消息循环。

ServiceHandler 是 IntentService 的内部类,继承了 Handler,具体内容后续分析:

private final class ServiceHandler extends Handler {    }复制代码

现在回过头来看 onCreate()方法主要是一些初始化的操作, 首先创建了一个 thread 对象,并启动线程,然后用其内部的 Looper 对象 创建一个 mServiceHandler 对象,将子线程的 Looper 和 ServiceHandler 建立了绑定关系,可以在子线程使用 mServiceHandler 来发送处理消息了。

生命周期方法 onStartCommand()方法会在 IntentService 每次被启动时调用,一般会这里处理启动 IntentService 传递 Intent 解析携带的数据:

@Override    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {        onStart(intent, startId);        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;    }复制代码

又调用了start()方法:

@Override    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();        msg.arg1 = startId;        msg.obj = intent;        mServiceHandler.sendMessage(msg);    }复制代码

就是用mServiceHandler发送了一条包含startIdintent的消息,消息的发送还是在主线程进行的,接下来消息的接收、处理就是在子线程进行的:

private final class ServiceHandler extends Handler {        public ServiceHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }    }复制代码

当接收到消息时,通过onHandleIntent()方法在子线程处理 intent 对象,onHandleIntent()方法执行结束后,通过stopSelf(msg.arg1)等待所有消息处理完毕后终止服务。

为什么消息的处理是在子线程呢?这里涉及到 Handler 的内部消息机制,简单的说,因为ServiceHandler使用的Looper对象就是在HandlerThread这个子线程类里创建的,并通过Looper.loop()开启消息循环,不断从消息队列(单链表)中取出消息,并执行,截取loop()的部分源码:

for (;;) {    Message msg = queue.next(); // might block    if (msg == null) {         // No message indicates that the message queue is quitting.         return;    }    msg.target.dispatchMessage(msg);}复制代码

dispatchMessage()方法间接会调用handleMessage()方法,所以最终onHandleIntent()就在子线程中划线执行了,即HandlerThreadrun()方法。

这就是 IntentService 实现的核心,通过HandlerThread + Hanlder把启动 IntentService 的 Intent 从主线程切换到子线程,实现让 Service 可以处理耗时任务的功能!

五、AsyncTask

1、基本使用

AsyncTask 是 Android 中轻量级的异步任务抽象类,它的内部主要由线程池以及 Handler 实现,在线程池中执行耗时任务并把结果通过 Handler 机制中转到主线程以实现UI操作。典型的用法如下:

/**     * 三个泛型参数Params、 Progress、 Result分别表示耗时任务输入参数类型、进度类型、返回的结果类型     */    public class DownloadAsyncTask extends AsyncTask
{ /** * 在主线程执行,可在耗时任务开始前做一些准备工作 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); Log.e("onPreExecute", "download prepare"); } /** * 在线程池中执行耗时任务 * * @param urls 输入参数 * @return 耗时任务的结果 */ @Override protected String doInBackground(String... urls) { String url = ""; for (String temp : urls) { // 执行耗时任务 try { for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { // publishProgress()用来更新任务进度,会调用onProgressUpdate()方法 publishProgress(i); Thread.sleep(20); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } url = temp; } return url; } /** * 在主线程执行,进度更新时会被调用 * * @param values values[0]代表进度 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); Log.e("onProgressUpdate", values[0] + "%"); } /** * 在主线程执行,耗时任务执行结束 * * @param url doInBackground()的返回值 */ @Override protected void onPostExecute(String url) { super.onPostExecute(url); Log.e("onPostExecute", url + " download finish"); } }复制代码

从 Android3.0 开始,AsyncTask 默认是串行执行的:

new DownloadAsyncTask().execute("url-1");new DownloadAsyncTask().execute("url-2");复制代码

如果需要并行执行可以这么做:

new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-1");new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-2");复制代码
2、源码解析

AsyncTask 的源码不多,还是比较容易理解的。根据上边的用法,可以从execute()方法开始我们的分析:

@MainThread    public final AsyncTask
execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }复制代码

看到@MainThread注解了吗?所以execute()方法需要在主线程执行哦!

进而又调用了executeOnExecutor()

public final AsyncTask
executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }复制代码

可以看到,当任务正在执行或者已经完成,如果又被执行会抛出异常!回调方法onPreExecute()最先被执行了。

传入的sDefaultExecutor参数,是一个自定义的串行线程池对象,所有任务在该线程池中排队执行:

private static class SerialExecutor implements Executor {        final ArrayDeque
mTasks = new ArrayDeque
(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }复制代码

可以看到SerialExecutor线程池仅用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才是用于执行真正的任务,就是我们线程池部分讲到的ThreadPoolExecutor

static {        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;    }复制代码

再回到executeOnExecutor()方法中,那么exec.execute(mFuture)就是触发线程池开始执行任务的操作了。

executeOnExecutor()方法中的mWorker是什么?mFuture是什么?答案在 AsyncTask 的构造函数中:

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()            ? getMainHandler()            : new Handler(callbackLooper);        mWorker = new WorkerRunnable
() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Result result = null; try { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); } catch (Throwable tr) { mCancelled.set(true); throw tr; } finally { postResult(result); } return result; } }; mFuture = new FutureTask
(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }复制代码

原来mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,继承了Runnable接口。所以mWorkercall()方法会在mFuturerun()方法中执行,所以mWorkercall()方法在线程池得到执行!

同时doInBackground()方法就在call()中方法,所以我们自定义的耗时任务逻辑得到执行,不就是我们第二部分讲的那一套吗!

doInBackground()的返回值会传递给postResult()方法:

private Result postResult(Result result) {        @SuppressWarnings("unchecked")        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,                new AsyncTaskResult
(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }复制代码

就是通过 Handler 将最终的耗时任务结果从子线程发送到主线程,具体的过程是这样的,getHandler()得到的就是 AsyncTask 构造函数中初始化的mHandlermHander又是通过getMainHandler()赋值的:

private static Handler getMainHandler() {        synchronized (AsyncTask.class) {            if (sHandler == null) {                sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());            }            return sHandler;        }    }复制代码

可以在看到sHandler是一个InternalHandler类对象:

private static class InternalHandler extends Handler {        public InternalHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @SuppressWarnings({
"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult
result = (AsyncTaskResult
) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }复制代码

所以getHandler()就是在得到在主线程创建的InternalHandler对象,所以 就可以完成耗时任务结果从子线程到主线程的切换,进而可以进行相关UI操作了。 当消息是MESSAGE_POST_RESULT时,代表任务执行完成,finish()方法被调用:

private void finish(Result result) {        if (isCancelled()) {            onCancelled(result);        } else {            onPostExecute(result);        }        mStatus = Status.FINISHED;    }复制代码

如果任务没有被取消的话执行onPostExecute(),否则执行onCancelled()

如果消息是MESSAGE_POST_PROGRESSonProgressUpdate()方法被执行,根据之前的用法可以onProgressUpdate()的执行需要我们手动调用publishProgress()方法,就是通过 Handler 来发送进度数据:

protected final void publishProgress(Progress... values) {        if (!isCancelled()) {            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,                    new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget();        }    }复制代码

进行中的任务如何取消呢?AsyncTask 提供了一个cancel(boolean mayInterruptIfRunning),参数代表是否中断正在执行的线程任务,但是呢并不靠谱,cancel()的方法注释中有这么一段:

Calling this method will result in {@link #onCancelled(Object)} being invoked on the UI thread after {@link #doInBackground(Object[])} returns. Calling this method guarantees that {@link #onPostExecute(Object)} is never invoked. After invoking this method, you should check the value returned by {@link #isCancelled()} periodically from {@link #doInBackground(Object[])} to finish the task as early as possible.

大致意思就是调用cancel()方法后,onCancelled(Object)回调方法会在doInBackground()之后被执行而onPostExecute()将不会被执行,同时你应该doInBackground()回调方法中通过isCancelled()来检查任务是否已取消,进而去终止任务的执行!

所以只能自己动手了:

@Override  protected String doInBackground(String... urls) {      .........      if (isCancelled()){           // 手动抛出异常,并自己捕获或者直接return      }      .........          }复制代码

AsyncTask 整体的实现流程就这些了,源码是最好的老师,自己跟着源码走一遍有些问题可能就豁然开朗了!

转载地址:http://nlavx.baihongyu.com/

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